末完成は無理っぽいです
でも、せめて三章だけでも……。
2009年6月26日現在(随時更新)
第一章:100%
第二章:100%
第三章:75%→80%
第四章:80%
2009年06月13日
2009年06月01日
ラスト1ヶ月、頑張るです!
本業がメチャクチャ忙しくなってきました。
かなりやばい状況ですが、その納品が、6月末。(>△<)
そして、奇しくも、原稿の締切が6月末。(>△<)
そして、奇しくも、奥様の出産予定日が6月末。(>▽<)
なんかもうとにかくがんばります
■3冊目、執筆状況
2009年5月31日現在(随時更新)
第一章:100%
第二章:89%→95%
第三章:56%→64%
第四章:72%
かなりやばい状況ですが、その納品が、6月末。(>△<)
そして、奇しくも、原稿の締切が6月末。(>△<)
そして、奇しくも、奥様の出産予定日が6月末。(>▽<)
なんかもうとにかくがんばります
■3冊目、執筆状況
2009年5月31日現在(随時更新)
第一章:100%
第二章:89%→95%
第三章:56%→64%
第四章:72%
2009年05月15日
板垣先生から激励のお言葉
本業が佳境に入ってメチャクチャ忙しくなってきて……
そして、さらに奥様が、出産が近づき動けなくなってきたから
家事の手伝いと、3歳児と1歳児の面倒をみることになって……
そして、さらに執筆活動……。
もう体も心もボロボロの状態……
だったのですが、ここにきて、な、なんと、
「バキ」の作者、板垣先生から激励のお言葉を頂きました。
気分はもう「バキからの挑戦受諾を
聞いたときのアライJr」の心境です!
ボロボロの状態を乗り越えて、
ベストなものを書き上げたいと思います!
すごいね! 人体!
#おそらくは、この3冊目……
#まさに3冊目の出版のさ中、飲茶が完成するッ
#そんな気がしています。
#(独歩先生と渋川先生の見解も一致しています)
■3冊目、執筆状況
2009年5月31日現在(随時更新)
第一章:100%
第二章:89%
第三章:48%→56%
第四章:72%
そして、さらに奥様が、出産が近づき動けなくなってきたから
家事の手伝いと、3歳児と1歳児の面倒をみることになって……
そして、さらに執筆活動……。
もう体も心もボロボロの状態……
だったのですが、ここにきて、な、なんと、
「バキ」の作者、板垣先生から激励のお言葉を頂きました。
気分はもう「バキからの挑戦受諾を
聞いたときのアライJr」の心境です!
ボロボロの状態を乗り越えて、
ベストなものを書き上げたいと思います!
すごいね! 人体!
#おそらくは、この3冊目……
#まさに3冊目の出版のさ中、飲茶が完成するッ
#そんな気がしています。
#(独歩先生と渋川先生の見解も一致しています)
■3冊目、執筆状況
2009年5月31日現在(随時更新)
第一章:100%
第二章:89%
第三章:48%→56%
第四章:72%
2009年04月22日
三冊目執筆中の状況
#うわあああ、進まないいい
うーん、お仕事と執筆と育児で忙しくて、
全然、サイトが更新できません。(;;)
とりあえず、三冊目の執筆状況をここに記そうと思います。
2009年5月12日現在(随時更新)
第一章:100%
第二章:75%
第三章:45%→48%
第四章:72%
すみません、書きあがるまで、しばらく更新は
お休みするかもしれません。
でも、ここに執筆状況を随時更新することで、
なんだかモチベーションがあがってきました!!!
よし、がんばって書きます!
がんがん、この数字を上げていきたいと思います!(^△^)
うーん、お仕事と執筆と育児で忙しくて、
全然、サイトが更新できません。(;;)
とりあえず、三冊目の執筆状況をここに記そうと思います。
2009年5月12日現在(随時更新)
第一章:100%
第二章:75%
第三章:45%→48%
第四章:72%
すみません、書きあがるまで、しばらく更新は
お休みするかもしれません。
でも、ここに執筆状況を随時更新することで、
なんだかモチベーションがあがってきました!!!
よし、がんばって書きます!
がんがん、この数字を上げていきたいと思います!(^△^)
2009年04月08日
もう……マックシング……
うーん、仕事が忙しくなってきました。
三冊目を執筆する時間がとれなくて、
大変なことになっています。
うーん、がんばります……
三冊目を執筆する時間がとれなくて、
大変なことになっています。
うーん、がんばります……
2009年04月02日
授業に使われてるらしいです
たまにもらうメールで、こんな話を聞くときがあります。
「ぼくの高校の授業で、飲茶さんのサイトを印刷したのが、
使われてましたよー」
「うちの大学の講義では、飲茶さんの文章で
まず最初に概略をつかんでから、講義に入ってますよ」
えええええええええええええええええええ!
どうもなんか、僕のサイト(本?)で、
大まかな流れ把握&学生の興味をひかせておいて、
それから教科書に入るみたいです。
うぅぅぅぅ。。なんだかクラクラしてきます。
教育的に大丈夫なのかしらん……。
「ぼくの高校の授業で、飲茶さんのサイトを印刷したのが、
使われてましたよー」
「うちの大学の講義では、飲茶さんの文章で
まず最初に概略をつかんでから、講義に入ってますよ」
えええええええええええええええええええ!
どうもなんか、僕のサイト(本?)で、
大まかな流れ把握&学生の興味をひかせておいて、
それから教科書に入るみたいです。
うぅぅぅぅ。。なんだかクラクラしてきます。
教育的に大丈夫なのかしらん……。
2009年03月27日
【ゲームレビュー】ドリフトチャンプ
たまには、ゲームの話題ということで、
面白くて印象に残ったゲームの紹介をしたいと思います。
「ドリフトチャンプ
」
独身時代に夢中になってやっていたプレステ2の
レースゲームなんですが、
いやあ、とても面白かったです。まず、ストーリーが熱い!
●ストーリー:うろ覚え
主人公は、なんのとりえもない平凡な普通の高校生。
ある日、彼は、「大財閥の御曹司で、しかも天才的ドライバーとして
名を馳せている、COOLなスーパーイケメン人」と友人になる。
そのイケメン君の影響で、主人公は、
走り屋の世界に足を踏み入れることになるのだが、
結局、なにひとつイケメン君にはかなわない……。
「女の子が不良にさらわれる事件」が起きても、
不良たちをレースで打ち負かし、
女の子を助けるのも、やっぱりイケメン君……。
主人公はただの役立たず……。
そのうち、主人公は、イケメン君に対して、
嫉妬心、劣等感……を持つようになる。
「自分は、一生、彼に憧れるだけの人間なのだろうか。
い、いやだ、勝ちたい!
絶対、彼より速くなってやる!
あぐぅぅぅぅぅっぅぅぅ……!(泣)」
主人公は、大学への進学を取りやめて、自分を鍛えるため、
単身アメリカにレース修行に行くことを決意する。
こうして、アメリカで、さまざまなアルバイトをしながら
お金を貯め、車をグレードアップしていき、
レースで勝利を重ね、
アメリカで最強のドライバーになった主人公は……
日本で負けたあのイケメン君に再挑戦……
そして、見事勝利を手にする……
…………
のだと思います……。たぶん……。
なぜ「だと思います」なのかというと、
実は、僕はレースゲームがものすごい下手で、
結局、最後までプレイしてクリアすることができませんでした。
なので、この熱いドラマが最後どうなるのかわかりません。
ただひとつ僕が言えることは、このゲームには、ミニゲームとして、
色々なアルバイト(車磨きとか)があるのですが、
回転寿司のアルバイトがとても面白かったです。
それはこんなミニゲームでした。
●回転寿司のアルバイトのシステム
まず、開店時間になると、色々な年齢層のお客さんが入ってきて、
席に座ります。プレイヤーは、ボタンを操作して、
色々な種類の寿司を、ベルトコンベアに流します。
すると、お客さんが欲しいものが流れていれば、
それを食べてくれます。たくさん食べて満足すると、
お金を払って、出て行く、というそんなシステムです。
ちなみに、なんでも、寿司を流せばいいというわけではなく、
「客層に合った寿司」を流さないといけません。
たとえば、子供だと、イクラとか、味の濃いもの、
おじいさんだと、カッパ巻きとか、あまり脂っこくないもの、
玄人っぽい人だと、しめ鯖などのひかりもの、
などなど、そんな感じです。
だから、うまく流さないと……、
たとえば、若い年齢層しかいないのに、
回っているのが、イカや光ものばっかりになってしまうと、
客がぜんぜん寿司を食べてくれないので、売上があがらない、
ということになってしまいます。
ただし、寿司職人スキルというパラメータもあって、
根気強くバイトをし続けて、この数値をあげると、
多少客層の合わない寿司でも、
お客さんは食べてくれるようになります。
●必勝法
この回転寿司ゲームをやっていて気づいたことがあります。
それは、ただ寿司が売れれば、儲かるのではなく、
「料金と原価の差」で儲けが決まるということです。
たとえば、マグロが300円の皿だとして、
マグロの原価が250円の場合、50円しか儲かりません。
一方、イカが200円の皿だとして、イカの原価が100円の場合、
100円儲かります。
とすると、マグロを10皿売るより、イカを6皿売る方が、
儲かる、ということになります。
というわけで、ただ、マグロとかトロとか、
「みんなが食べてくれそうな人気の寿司」を作ればいいのではなく、
どちらかといえば、なるべく
「原価が安くて儲かる寿司を作って、食べてもらうこと」
を念頭において、寿司を流す必要があるのです!
で、原価の差を調べてみたのですが、
どうやら、「プリン」が一番原価と値段の差が
大きくて儲かる、ということが判明しました。
それがわかって以来、僕は、プリンだけを、
コンベアに流すようになりました。
●回転寿司の経営者となる
こうして回転寿司のアルバイトで、必勝法を見つけた僕は、
たくさんバイト代をもらえるようになり、
車をどんどん改造して速くしていきました!
でも、レースに出ても負けてばかりで、
ストーリーが一向に前に進まず……。
仕方なく、延々と回転寿司のバイトをやっていたら……、
なんと驚きのイベントが起きたのです。
「経営者にならないか?」と。
●その後
回転寿司で儲かったお金を投資することで、
どんどん店を大きくすることができます。
もちろん、ベルトコンベアを長くすることもできます。
巨大なベルトコンベアーに、大量のお客さん。
アメリカでは日本食ブームということもあり、僕の店は、大盛況です。
ただし、僕の回転寿司屋は、プリンしか流れません。
もちろん、普通なら、みんな「食べたいものがない!」と文句を言って、
帰っていくはずですが、僕は「寿司職人スキル」が高いため、
誰も文句を言わず、プリンを食べてくれます。
巨大な回転寿司屋で延々とプリンだけをコンベアに置いていく。
そして、どんどん売上があがっていき、
最後には店の看板娘に、「あなたは、最高の寿司職人ね!」と褒められ、
彼女と結婚して、幸せに暮らすという感動的なエンディングが起きました。
すべてを捨てて、アメリカにきて本当に良かったです(泣)
●評価
天才ドライバーに打ち勝つため、
単身アメリカに乗り込んで、
寿司職人になり、プリンを流し続ける。
ドリフトチャンプ、最高に面白いレースゲームでした(^^)
★5つです!
面白くて印象に残ったゲームの紹介をしたいと思います。
「ドリフトチャンプ
独身時代に夢中になってやっていたプレステ2の
レースゲームなんですが、
いやあ、とても面白かったです。まず、ストーリーが熱い!
●ストーリー:うろ覚え
主人公は、なんのとりえもない平凡な普通の高校生。
ある日、彼は、「大財閥の御曹司で、しかも天才的ドライバーとして
名を馳せている、COOLなスーパーイケメン人」と友人になる。
そのイケメン君の影響で、主人公は、
走り屋の世界に足を踏み入れることになるのだが、
結局、なにひとつイケメン君にはかなわない……。
「女の子が不良にさらわれる事件」が起きても、
不良たちをレースで打ち負かし、
女の子を助けるのも、やっぱりイケメン君……。
主人公はただの役立たず……。
そのうち、主人公は、イケメン君に対して、
嫉妬心、劣等感……を持つようになる。
「自分は、一生、彼に憧れるだけの人間なのだろうか。
い、いやだ、勝ちたい!
絶対、彼より速くなってやる!
あぐぅぅぅぅぅっぅぅぅ……!(泣)」
主人公は、大学への進学を取りやめて、自分を鍛えるため、
単身アメリカにレース修行に行くことを決意する。
こうして、アメリカで、さまざまなアルバイトをしながら
お金を貯め、車をグレードアップしていき、
レースで勝利を重ね、
アメリカで最強のドライバーになった主人公は……
日本で負けたあのイケメン君に再挑戦……
そして、見事勝利を手にする……
…………
のだと思います……。たぶん……。
なぜ「だと思います」なのかというと、
実は、僕はレースゲームがものすごい下手で、
結局、最後までプレイしてクリアすることができませんでした。
なので、この熱いドラマが最後どうなるのかわかりません。
ただひとつ僕が言えることは、このゲームには、ミニゲームとして、
色々なアルバイト(車磨きとか)があるのですが、
回転寿司のアルバイトがとても面白かったです。
それはこんなミニゲームでした。
●回転寿司のアルバイトのシステム
まず、開店時間になると、色々な年齢層のお客さんが入ってきて、
席に座ります。プレイヤーは、ボタンを操作して、
色々な種類の寿司を、ベルトコンベアに流します。
すると、お客さんが欲しいものが流れていれば、
それを食べてくれます。たくさん食べて満足すると、
お金を払って、出て行く、というそんなシステムです。
ちなみに、なんでも、寿司を流せばいいというわけではなく、
「客層に合った寿司」を流さないといけません。
たとえば、子供だと、イクラとか、味の濃いもの、
おじいさんだと、カッパ巻きとか、あまり脂っこくないもの、
玄人っぽい人だと、しめ鯖などのひかりもの、
などなど、そんな感じです。
だから、うまく流さないと……、
たとえば、若い年齢層しかいないのに、
回っているのが、イカや光ものばっかりになってしまうと、
客がぜんぜん寿司を食べてくれないので、売上があがらない、
ということになってしまいます。
ただし、寿司職人スキルというパラメータもあって、
根気強くバイトをし続けて、この数値をあげると、
多少客層の合わない寿司でも、
お客さんは食べてくれるようになります。
●必勝法
この回転寿司ゲームをやっていて気づいたことがあります。
それは、ただ寿司が売れれば、儲かるのではなく、
「料金と原価の差」で儲けが決まるということです。
たとえば、マグロが300円の皿だとして、
マグロの原価が250円の場合、50円しか儲かりません。
一方、イカが200円の皿だとして、イカの原価が100円の場合、
100円儲かります。
とすると、マグロを10皿売るより、イカを6皿売る方が、
儲かる、ということになります。
というわけで、ただ、マグロとかトロとか、
「みんなが食べてくれそうな人気の寿司」を作ればいいのではなく、
どちらかといえば、なるべく
「原価が安くて儲かる寿司を作って、食べてもらうこと」
を念頭において、寿司を流す必要があるのです!
で、原価の差を調べてみたのですが、
どうやら、「プリン」が一番原価と値段の差が
大きくて儲かる、ということが判明しました。
それがわかって以来、僕は、プリンだけを、
コンベアに流すようになりました。
●回転寿司の経営者となる
こうして回転寿司のアルバイトで、必勝法を見つけた僕は、
たくさんバイト代をもらえるようになり、
車をどんどん改造して速くしていきました!
でも、レースに出ても負けてばかりで、
ストーリーが一向に前に進まず……。
仕方なく、延々と回転寿司のバイトをやっていたら……、
なんと驚きのイベントが起きたのです。
「経営者にならないか?」と。
●その後
回転寿司で儲かったお金を投資することで、
どんどん店を大きくすることができます。
もちろん、ベルトコンベアを長くすることもできます。
巨大なベルトコンベアーに、大量のお客さん。
アメリカでは日本食ブームということもあり、僕の店は、大盛況です。
ただし、僕の回転寿司屋は、プリンしか流れません。
もちろん、普通なら、みんな「食べたいものがない!」と文句を言って、
帰っていくはずですが、僕は「寿司職人スキル」が高いため、
誰も文句を言わず、プリンを食べてくれます。
巨大な回転寿司屋で延々とプリンだけをコンベアに置いていく。
そして、どんどん売上があがっていき、
最後には店の看板娘に、「あなたは、最高の寿司職人ね!」と褒められ、
彼女と結婚して、幸せに暮らすという感動的なエンディングが起きました。
すべてを捨てて、アメリカにきて本当に良かったです(泣)
●評価
天才ドライバーに打ち勝つため、
単身アメリカに乗り込んで、
寿司職人になり、プリンを流し続ける。
ドリフトチャンプ、最高に面白いレースゲームでした(^^)
★5つです!
2009年03月22日
日経新聞に載りました
日経新聞にうちの会社が載りましたー。
先日、取材があったのですが、結構、大きな記事で
載っていてびっくりです^^;
あと、なんか、すごい「高成長してるよ!」的な感じで、
会社を紹介してくれてました……。
やっぱり、新聞の宣伝力は強いのか、その後、
「株式公開に向けてお手伝いしますよー」という人や、
「お金かしますよー」と知らない銀行の人がきたり、
投資家など財界の人やなんとか省の人から連絡があったり……、
なんだかよくわからない展開になってます。(@△@)
と、とにかく、がんばります。(@△@)
先日、取材があったのですが、結構、大きな記事で
載っていてびっくりです^^;
あと、なんか、すごい「高成長してるよ!」的な感じで、
会社を紹介してくれてました……。
やっぱり、新聞の宣伝力は強いのか、その後、
「株式公開に向けてお手伝いしますよー」という人や、
「お金かしますよー」と知らない銀行の人がきたり、
投資家など財界の人やなんとか省の人から連絡があったり……、
なんだかよくわからない展開になってます。(@△@)
と、とにかく、がんばります。(@△@)

